webrtc音视频抖动缓冲区伪代码

webrtc音视频抖动缓冲区伪代码

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webrtc jitterbuffer

rtp包几个时间值: 发送时间,接收时间,网络传输时间,网络延迟时间(网络排队) 理想情况下 rtp包的接收时间 = sendtime + transferTime 实际环境中 rtp包的接收时间 = sendtime + transferTime + netdelayTime

抖动缓冲区目的就是为了消除网络延迟(netdelayTime)对音视频的平滑播放造成的影响,如果没有抖动缓冲区,就可能 播放的视频时快时慢,播放的音频断断续续。

计算抖动的第一步就是计算网络的延迟(netdelayTime),第二部根据延迟设置合适的抖动缓冲区大小。

一.webrtc视频抖动缓冲计算伪代码

FrameBuffer 抖动缓冲区(保存数据,并有延迟估算逻辑) //接收线程处理, //接收rtp包,组包成Frame,按frame原始时间戳顺序插入队列中。接收线程没有对网络抖动相对处理 void receivedThread(){ while(1){ //网络接收rtp包,并组包成Frame recv(data); //组包后的Frame插入FrameBuffer FrameBuffer.insertPacket(receiverTime,data); } } void insertPacket(frame){ 1. 对frame按时间戳进行排序 2. 更新frame的依赖状态,例如p帧依赖于前面的i帧,依赖帧都ok更新continue标志 } —————————————————————————————————– //解码,渲染线程 ,这里面就进行的抖动缓冲区的建立(netdelayTime大小的缓冲区), void renderThread(){ while(1){ packet=FrameBuffer.nextPacket(); renderPacket(packet); } } void* FrameBuffer.nextPacket(){ while(1){ 1.从Frame队列中的队列中获取最早的(timestamp靠前的)数据 2.更新上一步获取的frame的渲染时间(renderTime) 计算renderTime=VCMTiming.RenderTimeMs(timestamp,); renderTime= 根据frame.timestamp计算理论上显示时间 +解码延迟+渲染延迟+网络延迟(netdelayTime) 这样抖动缓冲区的大小=解码延迟+渲染延迟+网络延迟(netdelayTime) . frame.timestamp计算理论上显示时间, 简单的来说就是一个差值 now + (frame.timestamp – pretimestamp) * k; . 计算解码延迟 根据最近的多个解码延迟值,计算了一个滑动平均值 VCMTiming。setDecoderDealy(); . 计算渲染延迟 基本是一个固定值 VCMTiming.set_render_delay . 计算网络延迟,这是一个动态值,缓冲区就可以动态维持大小的 (1.) VCMInterFrameDelay 计算跟上一帧的帧间延迟 (2.) VCMJitterEstimator 估算网络延迟 (3.) 更新 VCMTiming 网络延时值 3. VCMTiming.MaxWaitingTime 计算当前出队帧的最大等待时间, waitTime=renderTime-decodeDelay-renderDelay; if(now


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