战争艺术全英雄三星版下载 v1.9.82 九游无敌版

游戏介绍

战争艺术九游版是一全球热门的自走棋策略手游,游戏支持电脑端、移动端的同步实时匹配对抗,玩家可以在服务器当中与全球玩家进行对战,更有数百种的英雄角色随意搭配,十几种阵容羁绊效果相互克制,培养你的军队、强化武器装备、实时准备投入战斗、和不同阵容敌人进行博弈对抗,畅享战争艺术自走棋的乐趣。

战争艺术无敌版游戏玩法也十分简单易懂,在游戏开始时确定一个种族,然后参加战斗在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场,不断战胜对手后并将他们淘汰成为最终的赢家,也就是所谓的"吃鸡"。

游戏介绍截图

战争艺术九游版游戏特色

1、头脑策略竞技

游戏虽是即时战略游戏,但在手机上更多的简化了游戏操作部分更好上手,同时更强化了策略性,“兵种搭配”实时掌控大局,实时出兵变得极为重要。三大种族、120多个兵种,当你游戏时必须选择一个种族10个兵种组成你的部队。种族之间、兵种之间多种多样的克制或互补的关系,值得细细研究。地图虽然只有一条,但就是这一条线路上,与对手之间的博弈时刻都在发生,稍不留神便会被逆转!

2、颜值更胜一筹

看似简单的玩法,玩起来却十分讲究。不仅是玩法上十分有趣,游戏地图的设计光影反射、机甲的细节都足够精致,每一个兵种的设计都令人着迷。当你在游戏中,看着你的兵种大规模出现的时候,那场面简直是壮观。从游戏玩法到游戏画面,《战争艺术》无疑都是优秀的!

3、全球同服匹配外国队友

游戏支持全球同服,时常会匹配的国外玩家,3V3遇到外国队友,也是极为有趣的!

游戏不仅考研玩家的策略性大局观,更将玩家带入一个绝对震撼的未来战争,精致的兵种、地图设计,庞大的世界观设定,总之,是一款值得一玩的游戏。

游戏特色截图

战争艺术九游版兵种攻略

兵种类型,单个兵种的特殊类型。

36级以前一定不要买普通兵种,因为每次升级都会送给你的。

一周最多获得10000金币,大概大概一周70把就没法获得金币了。所以金币很重要。

下面推荐优势兵种:

人族战斗前期

人族:狙击枪兵,站在后面一直射你,等你部队过去就死了。射的远。

爆炸弩兵,基本人人都会买。

飞行奶妈:要出奶妈一定出飞行的。可以治疗3个单位。

鸟骑兵:专门对付那些开头攒铁鸡的小伙伴,但很脆。

中期:铁鸡量产基本稳,但是排位有时候被ban掉了。

这里说一句最高血量的铁狗分支基本无鸟用,一定不要去搞他的分支。

后期:直接出巨神,不要去搞他的分支,十分鸡肋。

神族战斗前期

隐身刀奴:神族一定要开的,前面2波可以把对面打成狗。后面就不要造了。

童子:专业抢资源的,前面出,资源稳了。

黑雷震子:单体伤害爆炸,射程远,需要肉保护。

中期天师,挺厉害,就是不稳定,打着打着开始有优势,慢慢被对面打成狗。

和尚:最无赖的兵种,但是排位基本被ban,这时候就体现到了石罗汉的价值了。

后期:乌龟。

青龙有个分支天马:伤害爆炸,就是遇到对面对空厉害的会挂。特别不要遇到人族铁鸡和巨神多。

神族无后期,因为不是贵的吓人,3600一个就是脆得一b。没必要出后面的单位,出了你也买不起。

妖族:前期无赖兵种,最多。

钻地下的蜥蜴,根本打不打,让他一直输出。不过遇到一波火力强大的直接打死。

普通熊猫:扔飞镖,最贱。

禅师熊猫:更贱,推荐自爆虫直接炸死。

吸血狼人和高级血厚狼人:厉害,但打不过人族枪兵,过去就死了。

中期单位:自爆虫虫好可爱,可惜自爆了。

自爆小绵羊也不错。对付那种对面没前排的输出单位,打爆对面稳了。

蜘蛛:可以控制对面一个单位的蜘蛛分支不错,有奇效,特别对面搞大型单位的。

牛:血厚,妖族保护输出的稳定单位,基本要出。

虎:基本无鸟用,实在没带防空的就出几个。出多了也是废物。他的分支也很坑。全靠他打输出简直做梦。

血鹿:前期伤害还行,后面过去就死了。

熊:贵,没什么用。

球骨兽:挺不错的,就是对面有罗汉,巨神,巨量出去就是送。

最后一句,空对空妖族蜜蜂最吊

说说指挥管技能:

人族核弹(后期逆转剧情的)

投石器(伤害爆炸的)

警戒时间(一少打多,越来越强)

神族:灵蕴(高手才会用)

推塔兽(专门搞破人族投石器的)

石化,电塔,激光大炮

妖族:假行术(高手才会用,用了逃生的或者赶路的)

死人鱼

魅惑,饿塔,蛋蛋,血脉(加快速度的,可以配合自爆炸后排输出)

兵种攻略截图

战争艺术九游版新手攻略

一、基础阶段:

基础阶段我们首先说一说关于单一种族的指挥官技能搭配,具体我们会分成三个种族来一一阐述。

人族:

人族的技能combo主要以诱导集结号为核心:

1、导弹+诱导集结号,可以有效的清场。释放时要注意,先放导弹,之后在导弹发射的那段时间差内释放诱导集结号,这样的清场效率最高。在高端局也见过一些如在集合号落点处先放照明弹,之后接导弹+集结号的骚套路,可以有效的防止对面用假行术逃脱和或用全境封锁进行保护。

2、诱导集结号+轰炸,由于轰炸的技能释放时间相对导弹比较短,因此可以先放诱导集结后再放轰炸,此技能可以低廉有效的对场上的低级单位或者低血量(140滴血以下)的后排进行清场,成本较低。

3、建筑师的三塔发射井模式+诱导集结号,建筑师的发射井模式射出的导弹群有较长的弹道飞行时间,再此期间可以用诱导集结号令敌方部队集结到导弹群的落点位置,实际收益不大,在实在闲着没事而且在大优势局可以一试。

4、集合号+警戒时间,最大化的将警戒时间的收益提到最高,很容易理解的基础组合,缺点是容易被对方范围性攻击技能及相关兵种针对。

神族:

神族技能combo:

1、炎晶兽王+全球部署+全境封锁,主要应用于神族的皮皮虾流以及雷蛟偷家流,炎晶兽王的主要作用是给全球部署开视野,全球部署到对面出兵口,全境封锁坚持七秒后可连续对两家的出兵进行封门。全球部署至防御塔或基地旁边,用雷蛟+全境封锁可以强行拆三塔或者基地。

2、灵蕴采集+灵蕴光炮/轨道切割,在地方部队中央释放灵蕴采集,之后接灵蕴光炮或者轨道切割清线,可以有效的提高灵蕴采集的收集速率。技能释放的好的话,这一套combo收益很稳定,针对不擅长使用灵蕴采集的萌新有很大帮助。需要注意的是,光炮清线后会导致兵线前移,尽量的预判好僵持兵线的位置,将灵蕴采集的释放位置适当前倾,让灵蕴采集的价值发挥到最大。

妖族:

妖族的主要技能combo有:

1、魅惑+花果山,非常古老的妖族技能组合,对敌方的地面生物单位魅惑后,可以用花果山进行转化,将敌方部队永久性的转化为我方的有生力量,此消彼长的效果十分明显。视觉效果也很棒,缺点在于这套技能combo对空军单位和机械单位无效,而且技能释放成本也较大。

2、瞬时增员+花果山,这套combo比较稳定,因为由花果山转化的单位是由我们自己控制,瞬时增员出的单位只有正常血量的1/3,但经过花果山转化后,都会变为满血的猴子,从而提高了瞬时增员的战场影响力,缺点在于技能释放成本较高,而且相对缺乏攻击性。

小猴子:攻击20,血量180,护甲3,无特殊技能。

大猴子攻击40,血量360,护甲6,无特殊技能。

推荐的使用对象:小猴子是小狼/人狼、自爆虫/羊、恶鬼鼠、修罗鼠,大猴子是忍者熊猫、长生鹿。

3、瞬时增员+神石之种,这套combo在之前毒奶长生鹿没被削弱之前,曾经火爆的流行于赤潮妖族指挥官,无限的奶量一度的让人绝望。在长生鹿被削弱之后虽然这套combo的出场率变低,但目前依然是可以使用的高效组合。

4、假行术/缩小术+饿塔,由于假行术和缩小术可以在地图上开视野(凭空释放即可),所以我们可以直接将饿塔放在敌方的出兵口处进行封门,在敌军生物单位较多的情况下,可以一口气吃掉对方的三波兵,很多时候可以作为决定胜负的战略性技能combo,在高端局中十分常见。

二、进阶阶段

进阶阶段涉及的便是种族技能之间的配合,可能需要你找熟悉的朋友一起开黑才能将其效果完美的演绎出来,大家可以多拉一些基友来玩游戏

1、集合号+警戒时间+量子推进+狂热血脉,看情况补全境封锁。经典的无脑加buff流,全场我方兵种加护甲、加射程、加攻速、加移速、变隐身、无视单位体碰撞、体型还变大,听起来就美滋滋,看情况补全境封锁的主要目的是防止对面在趁你集合后,利用大范围杀伤性技能攻击你,比如光炮、轨道切割、轰炸、核弹等。此技能combo照明弹可完爆,魅惑可破前期的爆发阶段,即抵消警戒时间+狂热血脉的增益效果。当前照明弹的出场率很低,此技能combo娱乐局可以一试。

2、诱导集合号+灵蕴光炮/轨道切割,和导弹的效果近似,可以对场上的敌方部队进行清场,成本相对较低。

3、假行术/缩小术/空降开视野+全球部署+全境封锁,皮皮虾流或雷蛟偷家流的常用技能搭配,通常是利用妖族无消耗的天赋技能来开视野,炎晶兽王的使用频率偏低,而且由于成本太高,不推荐使用。

4、投石车/神石之种/霸王之卵/炎晶兽王/铁处女号/反坦克炮+量子推进,对召唤出的单位进行隐身化处理,常用于投石车,以提高投石车的生存能力,给铁处女号使用,可以提高铁处女号的战场支援速度和进攻能力。

5、诱导集结号+魅惑+花果山,最大化的对敌方地面生物单位进行清场,并转化为我方的部队。

Tips:上述的技能combo理论上都是可行的,在游戏中的实际操作则需要练习,比如熟悉轰炸的技能释放时间,找好提前量等等。而更重要的是我们要培养技能释放意识,清楚技能释放的时机,并有效的对全局进行把控。在新手刚接触游戏比较懵懂的时候,我建议可以将技能放在后期来使用,好让技能的释放收益扩展到最大,比如核弹+诱导集结号。而当前期大优势有信心可以速推时,也可以利用光炮、轰炸等技能高效封门来完成速推。总之赤潮这个游戏最重要的主要有两点,一是兵种搭配,二是技能释放,在排位的白金以上段位后者会变得愈发重要,一个好的技能释放可以甚至可以挽救整场游戏的劣势,甚至直接取得胜利。

新手攻略截图

战争艺术赤潮妖族攻略

战争艺术赤潮中有一个上手非常困难的种族,那就是妖族。很多玩家朋友觉得妖族不厉害,但是又被妖族教育了,这就是经验的问题。接下来小编给大家带来战争艺术赤潮妖族攻略。

妖族是比较难摸索的一个种族,周围很多朋友都深有体会,上手比较困难。但是妖族比较具有优势的是,妖族的一阶兵很好用,并不需要多少金币就能玩转起来。

首先,召唤师技能,推荐:魅惑,花果山,食人鱼。一般魅惑都会被BAN,因为魅惑+花果山组合很imba,魅惑可以把敌军暂时变成自己的,再把这些兵变成猴子,就等于永久的把敌军变成自己的猴子。如果魅惑被BAN,以下几个技能可以优先选择。

花果山:妖族初级兵便宜,经常会堆初级兵,把海量的初级兵变成猴子还是很厉害的;

食人鱼:这个技能持续时间久,虽然伤害被削了一次但还是很有威力,可以认为是最有潜力的指挥官技能;

狂热血脉:提升攻速移速给自己加或者友军加都不错而且价格便宜;

帝王之卵:召唤出的生物攻击力强大,可以拿来控兵线不错,特别是25波刷龙时可以卡自家兵线,注意的是孵化的霸王归破蛋方,注意别丢去对面。

玩妖族是需要熟练度的,需要丰富的实战经验积累,每局的出兵卡组都会不一样。但是大致都不会离开一个核心思维,前期堆设置了献祭单位的初级兵,后期换成高级兵。妖族的特殊天赋献祭,可以让在卡组中设置为献祭单位的兵种退回时返还90%费用,后期把初级兵卖了买高级兵,这也是妖族后期经常能翻盘的原因,毕竟后期初级兵作用太小。玩妖族最要注意初级兵的功效,因为你设置的献祭单位多为初级兵,后期的兵种大同小异。以下说给大家分享一些比较通用的妖族玩法。

1、先说个最简单的,献祭单位设置成狼和鼠。狼(对地)是整个赤潮最便宜的兵种100一只,可以疯狂堆到40-60只,鼠(地空兼备)是远程单位,堆个10只左右,主要为了防空补或者充点远程兵增加同一时间点输出量。其他除了反隐可能需要出什么都不买,直接出熊和骨龙,依据实际情况来决定先后,在骨龙和熊慢慢成形时,慢慢卖一些初级兵。妖族对地厉害,对空比较乏力,而这套策略目的性就是为了碾压地面部队,所以最佳搭档是人族,人族对空比较厉害。自己卡组也要带蜂,万一对方空中部队出的多也需要出蜂的。

2、献祭单位设置成穿山甲/神行穿山甲和爆裂虫(自燃羊不建议买),前期通过购买6-10只穿山甲过度,穿山甲前期防御力很强。直接堆爆裂虫堆到40-60只。被爆裂虫堆炸过的人都知道这东西效果不错,价格便宜容易堆数量。很克制人族的特种兵。然后中期转虎的2阶兵种神射虎(对地),有穿山甲做前排,神射虎超远的射程加AOE能力堆积起来很恐怖,虎堆起来可以10-20卖爆裂虫,再补个熊做前排,熊出了4个以上穿山甲可以卖了。卡组也带上蜂和虎妖族防空就靠他们。

建议卡组:穿山甲,爆裂虫,眼怪,虎,神射虎,蜂,熊,骨龙剩下随意。

3、要说妖族堆爆裂虫很套路,那堆蛛的二阶兵晶紫蛛就更脏了。1100的价格从前中期就可以用到结束,远程攻击AOE对地,手动技能能临时控住敌方单位,在数量堆积起来后效果非常恐怖。献祭设置为任何一阶的狼或者穿山甲过度下前期,另外一个设置为蜥蜴(对地)建议使用2阶的铜头蜥蜴地空兼备射程远。铜头蜥蜴也是可以堆的,设置在二三楼的时候可以直接先出铜头蜥蜴,这个兵种射程远没敌方单位的时候会攻击灵蕴井,和神族童子一样是偷矿小能手。前期就靠狼或者穿山甲和铜头蜥蜴过度,最好是能前期就掠夺到资源,初级兵和铜头总数15-20就可以直接堆晶紫蛛,然后堆到游戏结束!防空也是带上蜂和虎,如果敌方堆了很多巨神,铁鸡,铁狗之类需要出熊,熊打这些很爽,蜘蛛在后面输出。

4、妖族也是有跟神族一样中规中举阵地战的对战方阵的,前排+输出+治疗。献祭单位设置为穿山甲和熊猫/禅师熊猫。熊猫:对地AOE伤害价格900优势对抗机械,很克制人族堆机械单位。禅师熊猫:对地AOE伤害优势对抗生物,克制人海战术。前期出穿山甲6-10只过渡,看对方是出机械还是生物多来选择出熊猫还是禅师熊猫,然后就可以把熊猫/禅师熊猫出到10-20只之间,期间可以补2-5只鹿。就是一个很扎实的阵地战阵容,后期把穿山甲换成熊,同时卡组带上蜂和虎防空。最后补骨龙,熊猫/禅师熊猫可能会卖也可能不会卖,因为妖族人口上限是3种族最多的70。没作用就卖了换成骨龙。

最后和大家说下妖族一些其他好用的兵种:送子蝙蝠,武僧熊猫。不好用的兵种:火牛,长生鹿,灵感树妖,饕餮蛤蟆,狂骨兽。

总而言之妖族最大的优势就是可以堆积初级兵,后期回收来出高级兵,而人神后期也会卖初级兵,是亏损比较多的。所以在后期来讲妖族的高级兵兵力是较强的。想要玩好妖族,需要耐心,以及大量的实战经验。


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