少女前线单机版无限钻石下载 v3.0300_551 安主板
游戏介绍
少女前线单机版无限钻石是一款武器拟人题材的RPG卡牌手游,游戏的剧情剧情发生在遥远的未来,玩家将成为“战术人形”的指挥官,探索大战之后的世界,找寻铁血AI叛乱背后的真相。超百款枪娘集结完成,等待玩家的召唤,玩法上策略部署多线推进、小队战术即时指挥,让你可以充分展示指挥才能!
少女前线怀旧服单机版中所有你熟悉的武器都将在这款手游中化身名为“战术人形”的美少女,其实拟人题材现在不算新鲜了,但是这些美少女们在战斗中受伤后还会爆衣就很有话题性了,尤其搭配上这款手游邀请实力画师为角色精心制作了立绘,绝对让玩家流连忘返。
游戏特色
【声优助阵 顶级声优倾情加盟】
人气声优钉宫理惠、能登麻美子、堀江由衣、小清水亜美、野中蓝、佐仓绫音、南条爱乃、田村ゆかり、内田真礼等百位CV倾情献声!
【重型建造 霰弹枪正式实装】
重型建造为高级形式人型建造,霰弹枪将在重型建造中出现。霰弹枪作为自带护甲的特殊“tank”职业,带有“范围伤害+击退”要素,另外通过 “装备校准”和“装备强化”对装备的属性进行进一步提升,培养精锐少女击退铁血攻势!
【战术少女 百位枪娘多元养成】
精美立绘涵盖各时期的知名枪械,百款战术少女任意搭配,多元化养成:属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模….让玩家麾下的少女成为前线尖兵!
【策略布阵 即时操作多线推进】
前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。
少女前线夜战攻略
1、战争迷雾与视野
在全新的夜战模式中,战术地图会被战争迷雾所覆盖,指挥官所部署的梯队视野会受到限制。如果进入战场的梯队中没有编入手枪,该梯队将只能看见当前自己所在位置的情况;如果编入了手枪,该梯队的视野将会为1(即侦查到自身路径点距离为1的路径点情况)。另外,地图上新增了一类路径点:雷达。梯队占领雷达后,雷达可为指挥官永久提供距离该点2以内的所有路径点情况,直到该雷达再次被敌方占领为止。
在梯队和雷达无法侦查到的区域,指挥官将无法知晓敌人的行动,只能看到据点被占领的情况。此外,夜战时如果己方占领的机场不在梯队的视野范围内,是无法正常部署梯队的。
可以看出,在全新的夜战模式中侦查和视野对获取胜利是非常重要的,特别是对于“魔方行动”里只有击杀Boss才能获得胜利的条件,良好的侦查能力能帮助指挥官们尽快找到敌方Boss的所在。
2、命中降低与夜战装备
在《少女前线》的夜战模式中,己方梯队的基础命中会降低90%,可以说攻击效率受到了严重的限制。所以,指挥官们需要给战术少女装备上“夜战装备”才能抵消命中削弱的劣势。
“夜战装备”提升的属性是夜视能力(数值为百分比)。拥有夜视能力的战术少女,会根据装备的属性抵消一部分命中的惩罚,夜视能力100%的战术少女,将完全不受夜战命中降低的影响。
需要注意的是,“夜战装备”并不是所有枪种都能使用。在《少女前线》“魔方行动”版本中,输出力最高的步枪和机枪是无法穿戴“夜战装备”的。她们在面对常规敌人时,原本强力的输出会变得比较乏力。不过,面对穿戴重甲,闪避较低的敌人,拥有“夜战装备”,命中较高的突击步枪等枪种同样是有心无力,对付这些敌人,装备了穿甲弹的步枪和机枪就可以越过命中降低的弊端,大显神威了。
可以看出夜战模式的加入,让更多的枪种有了展现能力的舞台,梯队的人形搭配也有了更丰富的选择。相信体验过新版本夜战的指挥官们,都能感受到《少女前线》的游戏性有了明显的提升。
少女前线阵型原理分享
T即肉盾。阵型中有相当的比重来自如何布置T。传统的F、C、T、b阵型实际也就是前排T站位不同产生的差距。a.覆盖范畴抛开T本身的肉度不谈,从阵型的角度,T的首要问题是“嘲讽得住”,什么意思呢?如果我们的T不能完全吸收掉三排敌人的攻击,致使后排被打到,那么就没有T的意义了。由于游戏中没有主动嘲讽技能,我们就需要利用敌人的固有攻击逻辑来吸收伤害。一般而言,敌人先看谁是由其固有攻击距离决定的。请看下图的模型:
我们使用5号位为主T。1和7号位是我们要保护的对象。
现在,请务必死记住一个结论:7号位比1号位更容易受到攻击。这是云母程序内在的逻辑,无法用通常的道理解释的。(虽然可以用旧的梯形理论解释不过我觉得好像死记会更快)下面我们继续。
我们把敌人大致分成3类,其中:
A类敌人为狙娘(RF)、激光炮装甲、机枪人——敌人从1、7号位所在横行过来时,主T一定能保护1、7位
B类敌人为光头(RF)、海藻头(SMG)、龙骑(MG)、小飞机、机械车——敌人从1、7号位所在行过来时,主T部分情况下能保护1、7位,7号更容易受到攻击
C类敌人为盾娘、装甲人、狗、双刀——敌人从1、7号位所在行过来时,主T部分绝大部分情况下不能保护1、7位
明白了以上逻辑,我们可以知道单T的覆盖能力有限,鉴于敌人实际组合比较复杂,因此现在我们一般采用的双前排占位。又由于不同的需求,我们衍生出C型、F型、b型三种非常经典的站位方式。
双前排未必就非要开场就站在2、5、8位置,只要开场后通过移动单位使其变成标准阵型即可。
单T的情况是否可行呢?当然是可以的。现在单T大部分应用在机散队(MG-SG)队伍中,详细见后面部分描述。
后期敌人初始的位置很多是在屏幕中间、甚至开场就怼到脸上的。排布在3、6、9位置的T在我们操作前可能就受到了较大的损伤,故萌新们除了SG外,布阵一般不要在头一列放人。
b.T分类从闪避角度,我们把T分为闪T和肉T。闪T和肉T区分没有固有标准,一般从血量、闪避、技能上进行区分,汤姆森类型的高血量(一般要求满级满扩大于1000)低闪避、技能为立场盾,就是典型的肉T。闪T则以索米、ump45、PPK等为代表。
需要注意的是后期敌人的命中伤害增加到某种程度时,闪T和肉T的界限将变得非常模糊,这时候我们对T的判断将变成“能扛几枪”的T或者“几枪倒一个小人”的T,无敌立场盾的地位会得到进一步提升。
从枪种角度,HGSMGSG都可以充当T的角色。其中HG血量低而回避相对高;SMG血量较厚,肉T闪T皆有;而SG高血量、低闪避,主要依靠护甲去抵消敌人的伤害。从阵型(被弹)角度,我们再将T分为主T和副T,理论上主T承担伤害多而副T承担伤害较少,但现在我们一般只把双T情况下5号位的T称为主T。